育てるべき精霊(身内用)
■12/7 適当に更新.
絶対に育てておくべき精霊だけ残して他全部消去した感じ
(まだ無駄はある)
■選定基準
最近でもなんだかんだ使える精霊を基本的に列挙
快調ASなど不安定なASは使えないものとして今回は掲載しない
よって鉄壁対策には火属性が存在しない感じ
(連撃であればシャミアとかあるけど流石に今の環境でシャミアなんて
使う必要性を感じないので流石にイベントで適当に確保するくらいのほうが良い)
■デザイン
誰も見ない前提のただの気分で書きたい記事なのでデザインがクソ
見難いので記事を閲覧する方にはとても申し訳ない感じになってる
■状態異常回復
進めてく上でほぼ必須となる状態異常回復SSを持つ精霊.
潜在は強くないが,AS回復量も充分で使っていける.
□火属性,グレイス
□水属性,クリネア
最近の精霊と比べるとHPが低め.種族も天使とマイナー.でもとても優秀.
□雷属性,アフロディーテ
上の2枚と違い戦後回復が無い
雷には簡単に手に入る状態異常回復SSが少ないため重宝する
■チェインプラス変換
"4チェインでダメージアップ"などといった精霊を使う場合に効率的にチェインを稼げる精霊.
□火属性,アルル
1Tでパネルにチェイン+1を付与できる.
L化が早く,攻撃力も高いので雷属性にダメージを与えやすい
□水属性,サクヤ
HPが低め.こちらも1Tでパネルにチェイン+1を
□雷属性,シーラ
HPが低め. ASには術士であれば更にダメージ補正が掛かるが,
そこまで気にしなくても良い
こちらも1Tでパネルにチェイン+1.
□雷属性,サイラス
2Tで雷水パネルにチェイン+1を付与したものに変換できる.
火力もあり優秀
■遅延
インフレによって出番が少ないSS.
使える場所では今でもトコトン強くて便利なSS.
最近のクエストでは使う機会が少ないが、
精霊が揃っていない場合や、序盤のクエストであれば充分使える
□火属性,リヴェータ
□水属性,フレイ
リーダーに置くと補正が掛かるので火属性相手に有利.
□雷属性,ファム
攻撃力が高く,リーダーに置くと補正も掛かるのでとても優秀.
■鉄壁対策
鉄壁を使う敵には多弾SS,毒SSを使用するか,AS連撃で攻撃するのが良い
□水属性,フリーレ
毒SSは珍しい.
□雷属性,エレクトラ
3チェイン必要ではあるが,"水属性"に"10"連撃が可能.
SSも多弾SSで鉄壁対策になるのでとても優秀.
■スキルチャージ
□水属性,ダリオ
SS2の遅延が相手のスキル反射にかからないように注意が必要
戦後回復覚醒が付いており便利であるが,
ASは強力ではないため,常時入れておくべき精霊ではない
■軽減
□雷属性,リティカ
3Tの間全属性(3色+光/闇)のダメージを軽減できる.
ASの回復量が術士/龍族でなければ減るので,編成によっては少なくなる.
■他にも…
□水属性,チュレ
0TでSSを撃てる. 弱い敵であればSSだけで倒す事ができるので,
クイズを答える数が減る.
1体であれば"ニコ生プレゼント"などが,
4-5体を用意すれば下級の素材クエストがクイズを答えずにクリアすることが可能.
火属性のパイロンや雷属性のラエドもASは違えど同じような性能.
■初心者用のメモ
(検索に引っ掛かって「なんだこいつ低ランの癖に上級者ぶってる」って思われたら嫌だなぁ…)
□パーティの基本的な編成
AS攻撃系3枚回復2枚
□「ここのクエストは敵が○○してきて倒せない!」となる場合は
その対策を考えて編成を変える。編成に困る序盤でSSが優秀で比較的使いやすい精霊が今回の記事の精霊である。
例えば「最後のボスが即死攻撃を1T目に放ってきて死んでしまう」であった場合、相手にスキル反射がついていなければ遅延スキルを打つなどの対策が考えられる
スキル反射がついていた場合、軽減スキル(上記には雷属性しかないのでウーンとなるが)を貼って耐えるとか、殴られる前に倒すことが考えられる。
□ウィズセレクション(いわゆるAで出るハズレ枠)で全ての編成をするといったケースはあまりない(何かしらの限定が誰かしら持っている)と思われるので
敵の行動に対策を講じることができる編成にガチャを引いたりイベント精霊を育成したりして入れ替えていくのが基本的な進め方となる
□レアガチャで出る精霊が全てが強い全てが常に編成していて役に立つ精霊は基本的に居ないので精霊を集めて多種多様な編成をできるようにしていくのが良い
あと思いついたらなんかかきたい